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Mostrando entradas de marzo, 2021

ESCAPE TALES: EL DESPERTAR

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"Te llamas Samuel y tienes 35 años. Tu esposa Jennifer falleció hace cinco años; te dejó solo con tu hija Lizzy. Aceptar su muerte te llevó bastante tiempo. Solías consolarte pensando que nada podría ir peor. Estabas equivocado... Hace dos meses, Lizzy empezó a sentirse extrañamente agotada y comenzó a quedarse dormida en cualquier sitio. La llevaste al médico de inmediato. Según dijeron los especialistas, tu hija estaba perfectamente de salud. Sin embargo cuando estabas a punto de llevarla a casa empeoró de golpe. Lizzy cayó inconsciente y entró en un coma profundo. A partir de entonces has pasado cada día a su lado, junto a la cama, esperando a que mejorara. Pero parece que nada funciona y los médicos no son de gran ayuda. Decides buscar la solución al problema fuera del hospital. Encuentras un caso similar en un viejo periódico: un joven adolescente que estuvo en coma durante 5 meses y que despertó de forma repentina. Decides llamar al padre del chico, Mark, esperando que arroj...

ANACHRONY

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Son los últimos años del Siglo XXVI. La Tierra está recuperándose de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos y provocó que casi toda la superficie se volviera inhabitable, debido a las sobrenaturales condiciones atmosféricas. Los humanos supervivientes se organizaron de acuerdo a cuatro ideologías radicalmente distintas, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo como consideran oportuno: Harmonía, Dominación, Progreso y Salvación. Los seguidores de los cuatro Caminos viven en una frágil paz, pero en casi completo aislamiento respecto a los demás. Su único punto de encuentro es la última gran metrópolis de la Tierra, ahora conocida como la Capital. Al suministrarle energía a las misteriosas Grietas Temporales que se abrieron a raíz del cataclismo, cada Camino logró volver y contactar con momentos específicos de su pasado. Hacer esto les permite acelerar en gran medida su progreso, pero entrometerse demasiado puede poner en peligro el continuo...

LOS INSEPARABLES

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"¿Puede la amistad ser más fuerte que la guerra? 2 de agosto de 1914 : En la plaza del pueblo, un grupo de amigos inseparables contemplan incrédulos la orden de Movilización General expuesta en el tablón de anuncios del Ayuntamiento. Desde hace semanas, la lectura de la prensa resultaba ya ciertamente inquietante, pero no por ello este anuncio ha dejado de sorprender a todos. Sin tener la menor idea del infierno que les espera, estos amigos juran permanecer unidos frente a cualquier adversidad y así poder regresar todos juntos a su hogar. Desgraciadamente, la dura realidad a la que se enfrentarán superará con creces al peor de sus temores". Así se nos presenta "Los Inseparables" , un juego de mesa cooperativo que aboga por el compañerismo y la amistad frente al horror de la guerra. La traducción en español vino de la mano de la editorial cordobesa Ludonova . Personalmente la mecánica del juego me parece muy básica y repetitiva, y el factor azar es absolutamente...