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ESCAPE TALES: EL DESPERTAR

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"Te llamas Samuel y tienes 35 años. Tu esposa Jennifer falleció hace cinco años; te dejó solo con tu hija Lizzy. Aceptar su muerte te llevó bastante tiempo. Solías consolarte pensando que nada podría ir peor. Estabas equivocado... Hace dos meses, Lizzy empezó a sentirse extrañamente agotada y comenzó a quedarse dormida en cualquier sitio. La llevaste al médico de inmediato. Según dijeron los especialistas, tu hija estaba perfectamente de salud. Sin embargo cuando estabas a punto de llevarla a casa empeoró de golpe. Lizzy cayó inconsciente y entró en un coma profundo. A partir de entonces has pasado cada día a su lado, junto a la cama, esperando a que mejorara. Pero parece que nada funciona y los médicos no son de gran ayuda. Decides buscar la solución al problema fuera del hospital. Encuentras un caso similar en un viejo periódico: un joven adolescente que estuvo en coma durante 5 meses y que despertó de forma repentina. Decides llamar al padre del chico, Mark, esperando que arroj...

ANACHRONY

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Son los últimos años del Siglo XXVI. La Tierra está recuperándose de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos y provocó que casi toda la superficie se volviera inhabitable, debido a las sobrenaturales condiciones atmosféricas. Los humanos supervivientes se organizaron de acuerdo a cuatro ideologías radicalmente distintas, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo como consideran oportuno: Harmonía, Dominación, Progreso y Salvación. Los seguidores de los cuatro Caminos viven en una frágil paz, pero en casi completo aislamiento respecto a los demás. Su único punto de encuentro es la última gran metrópolis de la Tierra, ahora conocida como la Capital. Al suministrarle energía a las misteriosas Grietas Temporales que se abrieron a raíz del cataclismo, cada Camino logró volver y contactar con momentos específicos de su pasado. Hacer esto les permite acelerar en gran medida su progreso, pero entrometerse demasiado puede poner en peligro el continuo...

LOS INSEPARABLES

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"¿Puede la amistad ser más fuerte que la guerra? 2 de agosto de 1914 : En la plaza del pueblo, un grupo de amigos inseparables contemplan incrédulos la orden de Movilización General expuesta en el tablón de anuncios del Ayuntamiento. Desde hace semanas, la lectura de la prensa resultaba ya ciertamente inquietante, pero no por ello este anuncio ha dejado de sorprender a todos. Sin tener la menor idea del infierno que les espera, estos amigos juran permanecer unidos frente a cualquier adversidad y así poder regresar todos juntos a su hogar. Desgraciadamente, la dura realidad a la que se enfrentarán superará con creces al peor de sus temores". Así se nos presenta "Los Inseparables" , un juego de mesa cooperativo que aboga por el compañerismo y la amistad frente al horror de la guerra. La traducción en español vino de la mano de la editorial cordobesa Ludonova . Personalmente la mecánica del juego me parece muy básica y repetitiva, y el factor azar es absolutamente...

COIMBRA

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"En la Era de los descubrimientos, las ciudades más grandes de Portugal: Lisboa, Oporto, y especialmente Coímbra con su famosa universidad, están prosperando. Eres el líder de una de las casas más antiguas de Coímbra y te percatas que la creciente riqueza de la ciudad está provocando cierto sentimiento de inseguridad entre la ciudadanía. Tú y tu legión de guardias os pondréis manos a la obra para ofrecer protección a los miembros del consejo (gris), comerciantes (naranja), clérigos (morado) y eruditos (verde) más influyentes de la ciudad consiguiendo incluso favores de algunos de ellos". Los diseñadores italianos Flaminia Brasini (Lorenzo Il Magnifico) y Virginio Gigli (Gran Hotel Austria) nos traen este Coimbra. Tenemos el juego en español de la mano de Asmodee , aunque la dependencia del idioma es prácticamente nula. Coimbra funciona con una mecánica principal de draft de dados, dondo no solamente deberemos tener el cuenta el número del dado, sino que será de vital impo...

YELLOW & YANGTZE

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"El periodo de los Reinos Combatientes (475 – 221 a. C.) fue una era de guerras interminables entre siete estados rivales: Qin, Chu, Qi, Yan, Han, Wei y Zhao. Estos estados fueron unificados finalmente en el 221 a. C. por la dinastía Qin, lo cual sería el origen de lo que hoy en día conocemos como China, con sus dos ríos principales: el río Yellow y el Yangtze.  Yellow & Yangtze , una reimplementación del aclamado Tigris & Éufrates, te invita a revisitar este memorable periodo y llevar tu dinastía a la victoria". El diseñador alemán Reiner Knizia nos trae Yellow & Yangtze, una reimplementación del juego clásico Tigris & Éufrates . Maldito Games ha sido la editorial encargada de publicar este juego en español. La mecánica principal del juego es la colocación de losetas, ocultas tras una pantalla, sobre un tablero hexagonado; generando áreas de influencia que aportarán cubos de distintos color (puntos de victoria). En el desarrollo tienen un papel principal l...

FIVE TRIBES

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"Cruzando la tierra de las 1001 noches, tu caravana llega al mítico sultanato de Naqala. ¡El viejo sultán acaba de morir y el control de Naqala está en juego! Los oráculos predijeron que unos desconocidos usarían las cinco tribus para ganar influencia sobre la legendaria ciudad-estado.   ¿Cumplirás la profecía? ¡Invoca a los antiguos genios, mueve a las tribus al lugar adecuado en el momento oportuno y el sultanato podría ser tuyo!" El diseñador de juegos francés Bruno Cathala (Dice Town o Cyclades) y Days of Wonder nos traen este " Five Tribes ", cuya mecánica principal de juego es el " mancala ". Un diseño sencillo y profundo, que escala bien a cualquier número de jugadores. Es uno de esos juegos que son fáciles de aprender pero difíciles de dominar. Aunque es prácticamente independiente del idioma, en español lo podemos encontrar de la mano de Maldito Games . Con respecto a la edición del juego es fantástica: meeples y figuras de madera grandes y c...

GRAN HOTEL AUSTRIA

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"En plena Edad Modernista vienesa, las exquisitas cafeterías compiten por clientes. Viena está repleta de inspiradores artistas, importantes políticos y turistas de todo el mundo, que necesitan una habitación de hotel. Esta es tu oportunidad para convertir tu pequeña cafetería en un hotel mundialmente famoso. Contrata personal, cumple los deseos de tus huéspedes y gánate el favor del emperador. Solo entonces tu cafetería se convertirá en el Gran Hotel Austria". Virginio Gigli y Simone Luciani ( autores de la "escuela italiana") nos traen este euro medio de reglas sencillas y mucha "chicha". A lo largo de 7 rondas iremos realizando acciones a través de un draft de dados. Personalmente es un juego que me encanta, me parece divertido y con mucha rejugabilidad gracias a las distintas cartas de clientes, empleados, objetivos y losetas de Emperador. Para mi un clásico impresindible en cualquier ludoteca. De las ilustraciones se encarga Klemens Franz, artista...